Apakah Kucing Baru Anda Takut dan Bersembunyi? Cara Mengatasi Kucing yang Tidak Pernah Anda Lihat

Kepribadian anak kucing Anda tidak genetik tetapi sangat dipengaruhi oleh kepribadian orang tua mereka – kucing pemalu sering menghasilkan anak-anak pemalu. Tetapi juga, lingkungan awal mereka, jumlah sosialisasi dengan orang yang mereka miliki dan trauma yang dialami juga dapat mempengaruhi kepribadian mereka. Jadi bagaimana Anda menang atas anak kucing yang gugup?

Mengubah perilaku

Anda akan segera menyadari jika anak kucing baru Anda lebih dari sekadar berhati-hati di sekitar rumah baru mereka. Ketiadaan mereka dari mana saja kecuali bagian belakang sofa atau di bawah tempat tidur selama lebih dari sekedar periode singkat adalah indikator yang kuat. Kepanikan mereka ketika tertangkap di kamar adalah hal lain. Kunci untuk membantu mereka mengatasi ini adalah langsung bekerja – tetapi hati-hati.

Anak kucing biasanya menerima stimulus sosialisasi mereka dalam delapan sampai sepuluh minggu pertama mereka. Jika mereka tidak bertemu orang selama waktu ini, ketika mereka bertemu dengan mereka, mereka akan menjadi baru, berbeda dan sesuatu yang harus ditakuti. Hal ini dapat terjadi pada kucing penyelamat yang telah dilahirkan oleh seorang ibu yang ditinggalkan di suatu tempat.

Jadi kuncinya adalah mempelajari anak kucing yang bukan hanya orang yang aman, mereka bahkan baik dan membantu. Ini berarti memberi mereka pengalaman positif dan menyenangkan yang membangun citra mental yang baik dari manusia. Bagian lain dari ini adalah mengalami hal-hal yang berbeda untuk belajar mereka tentang dunia – ini bisa menjadi penyedot debu, bel pintu, bertemu orang baru dan bahkan menghadapi anak-anak dan hewan peliharaan lainnya jika tidak ada di rumah.

Belajar tentang dunia

Sementara memaksa mereka untuk menghadapi sesuatu yang menakutkan dapat dengan mudah membuat ketakutan menjadi lebih buruk, melanjutkan dengan hal-hal dapat membantu mereka menyadari bahwa ini adalah bagian normal dari kehidupan. Misalnya, jika mereka takut dengan penyedot debu, jangan hanya mematikannya tetapi jangan membuatnya menghadapinya. Terus lanjutkan menyedot debu seperti biasa untuk menunjukkan kepada mereka bahwa inilah yang terjadi.

Bermain adalah cara lain untuk memenangkan anak kucing yang gugup dan keduanya mensosialisasikannya dan memperkenalkannya pada barang-barang baru. Naluri akan menendang ketika bulu pada tali atau mainan berbulu diletakkan di depan mereka yang mendorong mereka untuk menyerangnya. Dorong ini dengan kata-kata lembut dan habiskan waktu bersama mereka menggunakan mainan ini sehingga keduanya mulai bergabung dalam pikiran mereka. Menggunakan mainan untuk berlatih dengan naluri juga merupakan cara yang baik untuk menghindari kebiasaan berkembang seperti menggigit atau menggaruk. Jika permainan mereka menjadi terlalu kasar, hentikan permainannya sehingga mereka belajar bahwa mereka tidak dapat 'membunuh' semua yang mereka hadapi.

Hadiah dapat digunakan untuk perilaku yang baik tetapi berhati-hatilah untuk tidak menggunakan ini secara berlebihan untuk semuanya. Beri mereka imbalan untuk hal khusus seperti keluar untuk stroke pada awalnya atau duduk di lutut Anda. Jangan hanya memberikan penghargaan sepanjang waktu karena prosesnya akan kehilangan pengaruhnya dan mereka tidak akan mengerti untuk apa imbalannya. Atau, jangan pernah memukul atau berteriak pada anak kucing, karena mereka tidak akan memahaminya dan itu hanya akan dibangun di atas rasa takut alami mereka.

Lihat Aturan untuk Memutar Permainan Meja Biliar Bumper

Kolam bemper adalah versi unik dari gim biliar. Ini dimainkan dengan bantuan tongkat biliar seperti yang digunakan dalam permainan meja biliar. Namun di sinilah kesamaan berakhir. Dalam permainan ini Anda harus menembak langsung ke dalam lubang daripada menembak bola karena memukul yang lain ke dalam lubang. Anda bahkan bisa bermain defensif dengan menjatuhkan bola lawan ke posisi yang sulit. Ini sebenarnya adalah permainan biliard hambatan di mana para pemain menembak rintangan untuk memasukkan mereka ke dalam saku.

Meja biliar bumper oktagonal dihargai untuk properti hemat-ruang dibandingkan dengan permainan meja biliar lainnya. Selain itu tersedia dalam model 3-in-1 yang dapat digunakan sebagai meja kartu atau meja makan.

Pengaturan Game

Kolam bumper biasanya dimainkan oleh 2 orang atau 4 orang dalam 2 tim. Setiap tim atau pemain memilih 5 bola merah atau 5 bola putih. Dari mereka, satu bola merah terdiri dari titik putih dan bola putih memiliki titik merah. Mereka harus mengantongi pertama dalam permainan. Satu orang menempatkan 2 bola merah di setiap sisi kantong putih dan bola merah yang ditandai tepat di depan saku putih. Satu lagi menempatkan 2 bola putih di setiap sisi saku merah dan bola putih yang ditandai menghadap ke saku merah di ujung meja lainnya.

Mulai permainan

Saat memulai gim, Anda harus menempatkan bola biliul bertotol Anda menghadap lubang penilaian di sisi Anda. Kedua pemain memukul bola isyarat sekaligus dan memantulkannya dari tepi meja ke sisi kanan mereka untuk mendapatkannya di lubang penilaian di sisi lain meja.

Orde putaran

Pemain yang melihat ujung bola dekat dengan lubang penilaian berjalan lebih dulu. Dia terus menembak sampai dia gagal masuk ke lubang penilaian. Maka giliran untuk pemain lain.

Main Game

Setiap pemain harus menembak ke arah saku di sisi berlawanan dari meja. Untuk memulai permainan, kedua pemain menyerang bola yang ditandai masing-masing secara bersamaan dengan mengarahkan mereka dari sisi meja ke arah yang benar. Para pemain menyerang langsung di kolam bumper dan tidak dengan bola putih seperti dalam kasus kolam renang biasa. Jika Anda adalah orang pertama yang menyerang langsung di saku di ujung meja, Anda harus melanjutkan giliran. Jika tidak ada yang menyerang, kembalikan bola yang ditandai ke titik awal untuk pengambilan gambar lagi. Jika kedua orang tersebut memukul langsung ke saku, masing-masing harus menempatkan salah satu bola mereka yang tersisa sebelum saku dan mengambil tembakan kedua dengan cara yang sama. Giliran seorang pemain berlanjut sampai dia gagal memukul di saku.

Menyerang ke Lubang yang Salah

Jika Anda masuk ke lubang yang salah, itu akan dihitung. Namun lawan Anda bisa menempatkan dua bola ke dalam lubang dengan tangannya. Jika seorang pemain menyerang yang terakhir di lubang penilaian yang salah, dia akan kalah dalam permainan.

Hukuman

Jika Anda secara tidak sengaja mengantongi bola lawan Anda, itu tetap mengantongi. Jika Anda secara tidak sengaja menyerang dalam saku skor yang salah atau mengantongi bola yang solid sebelum bola yang ditandai, lawan bisa melepas dua bola dari meja dan mengantongi mereka. Ini akan menjadi kerugian otomatis, jika Anda menembak yang terakhir ke dalam saku scoring yang salah. Jika Anda menjatuhkan bola dari meja, lawan Anda dapat menempatkannya di mana saja di atas meja. Terlebih lagi lawan Anda dapat menempatkannya di tengah bumper karena ini adalah tempat yang paling sulit untuk membuat tembakan.

Lihat aturan sederhana ini untuk permainan meja biliar bumper dan mainkan permainan ini dengan cara yang sempurna di waktu luang Anda.